Rage against the machine
Alva Noë | ألفا نويه
University of California, Berkeley | جامعة كاليفورنيا، بيركلي
Aeon, 25 October 2024 | إيون، 25 أكتوبر 2024
Rage against the machine
غضبٌ في وجه الآلة
For all the promise and dangers of AI, computers plainly can't think. To think is to resist – something no machine does
على الرغم من كل ما يَعِد به الذكاء الاصطناعي من وعود وما يحمله من مخاطر، فمن الواضح أن الحواسيب لا تستطيع التفكير. فالتفكير مقاومة – والمقاومة شيء لا تفعله أي آلة
Computers don't actually do anything. They don't write, or play; they don't even compute. Which doesn't mean we can't play with computers, or use them to invent, or make, or problem-solve. The new AI is unexpectedly reshaping ways of working and making, in the arts and sciences, in industry, and in warfare. We need to come to terms with the transformative promise and dangers of this new tech. But it ought to be possible to do so without succumbing to bogus claims about machine minds.
الحواسيب لا تفعل شيئًا في الحقيقة. فهي لا تكتب ولا تلعب، بل ولا حتى تحسب. وهذا لا يعني أننا لا نستطيع اللعب بالحواسيب، أو استخدامها للاختراع أو التصنيع أو حلّ المشكلات. فالذكاء الاصطناعي الجديد يعيد على نحو غير متوقع تشكيل طرق العمل والصنع، في الفنون والعلوم، وفي الصناعة، وفي الحروب. ونحن بحاجة إلى أن نتصالح مع ما يحمله هذا النمط التقني الجديد من وعود تحويلية ومخاطر. لكن ينبغي أن يكون ممكنًا فعل ذلك دون الاستسلام لادعاءات زائفة عن عقول الآلات.
What could ever lead us to take seriously the thought that these devices of our own invention might actually understand, and think, and feel, or that, if not now, then later, they might one day come to open their artificial eyes thus finally to behold a shiny world of their very own? One source might simply be the sense that, now unleashed, AI is beyond our control. Fast, microscopic, distributed and astronomically complex, it is hard to understand this tech, and it is tempting to imagine that it has power over us.
ما الذي قد يدفعنا يومًا إلى أن نأخذ على محمل الجدّ فكرة أن هذه الأجهزة من صنعنا نحن قد تفهم فعلًا، وتفكّر، وتشعر، أو أنها إن لم تفعل ذلك الآن فسوف تفعله لاحقًا، وأنها قد تفتح يومًا أعينها الاصطناعية لترى أخيرًا عالمًا لامعًا خاصًّا بها وحدها؟ قد يكون أحد المصادر مجرّد الإحساس بأن الذكاء الاصطناعي، بعد أن أُطلق العنان له، صار خارج سيطرتنا. فسريعٌ ودقيقٌ وموزّعٌ ومعقّدٌ فلكيًّا إلى حدّ يصعب معه فهم هذه التقنية، ويغري المرء بأن يتخيّل أن لها سلطانًا علينا.
But this is nothing new. The story of technology – from prehistory to now – has always been that of the ways we are entrained by the tools and systems that we ourselves have made. Think of the pathways we make by walking. To every tool there is a corresponding habit, that is, an automatised way of acting and being. From the humble pencil to the printing press to the internet, our human agency is enacted in part by the creation of social and technological landscapes that in turn transform what we can do, and so seem, or threaten, to govern and control us.
لكن هذا ليس جديدًا. فحكاية التقنية – من عصور ما قبل التاريخ إلى اليوم – كانت دائمًا حكاية الطرق التي تجرّنا بها الأدوات والأنظمة التي صنعناها بأنفسنا. تأمّل المسارات التي نصنعها بالمشي. فلكل أداة عادةٌ تقابلها، أي طريقة مؤتمتة في الفعل والوجود. ومن القلم الرصاص المتواضع إلى المطبعة إلى الإنترنت، تتحقق فاعليتنا البشرية جزئيًّا عبر إنشاء مشاهد اجتماعية وتقنية تعيد بدورها تشكيل ما نستطيع فعله، فتبدو كأنها تحكمنا وتسيطر علينا أو تهدّد بذلك.
Yet it is one thing to appreciate the ways we make and remake ourselves through the cultural transformation of our worlds via tool use and technology, and another to mystify dumb matter put to work by us. If there is intelligence in the vicinity of pencils, shoes, cigarette lighters, maps or calculators, it is the intelligence of their users and inventors. The digital is no different.
غير أن شيئًا آخر أن نُقدّر الطرق التي نصنع بها أنفسنا ونعيد صنعها عبر التحويل الثقافي لعوالمنا بواسطة استخدام الأدوات والتقنية، وشيئًا مختلفًا تمامًا أن نضفي طابعًا غامضًا على مادة صمّاء نضعها نحن في العمل. فإن كانت هناك ذكاءاتٌ حول أقلام الرصاص أو الأحذية أو ولّاعات السجائر أو الخرائط أو الآلات الحاسبة، فهي ذكاءات مستخدميها ومخترعيها. والرقمي لا يختلف عن ذلك.
But there is another origin of our impulse to concede mind to devices of our own invention, and this is what I focus on here: the tendency of some scientists to take for granted what can only be described as a wildly simplistic picture of human and animal cognitive life. They rely unchecked on one-sided, indeed, milquetoast conceptions of human activity, skill and cognitive accomplishment. The surreptitious substitution (to use a phrase of Edmund Husserl's) of this thin gruel version of the mind at work – a substitution that I hope to convince you traces back to Alan Turing and the very origins of AI – is the decisive move in the conjuring trick.
لكن هناك أصلٌ آخر لدافعنا إلى منح العقل لأجهزة من اختراعنا، وهو ما أُركّز عليه هنا: ميل بعض العلماء إلى اعتبار صورة بالغة التبسيط – إلى حدّ لا يمكن وصفه إلا بأنه متهوّر – للحياة المعرفية البشرية والحيوانية أمرًا مسلَّمًا به. فهم يعتمدون بلا رقابة على تصورات أحادية الجانب، بل رخوة وباردة، للنشاط البشري والمهارة والإنجاز المعرفي. وإن الاستبدال الخفيّ (على حدّ تعبير إدموند هوسرل) لهذه النسخة المائعة من العقل وهو يعمل – وهو استبدال آمل أن أقنعكم بأنه يعود إلى آلان تورينغ (Alan Turing) وإلى أصول الذكاء الاصطناعي ذاتها – هو الخطوة الحاسمة في هذه الخدعة السحرية.
What scientists seem to have forgotten is that the human animal is a creature of disturbance. Or as the mid-20th-century philosopher of biology Hans Jonas wrote: 'Irritability is the germ, and as it were the atom, of having a world…' With us there is always, so to speak, a pebble in the shoe. And this is what moves us, turns us, orients us to reorient ourselves, to do things differently, so that we might carry on. It is irritation and disorientation that is the source of our concern. In the absence of disturbance, there is nothing: no language, no games, no goals, no tasks, no world, no care, and so, yes, no consciousness.
ما يبدو أن العلماء قد نسوه هو أن الكائن البشري مخلوق الاضطراب. أو كما كتب فيلسوف علم الأحياء في منتصف القرن العشرين هانس يوناس: "التهيّج هو الجرثومة، وهو الذرّة إن صحّ التعبير، التي بها يكون لنا عالم…" فمعنا يكون ثمّة دائمًا، إن جاز القول، حصاةٌ في الحذاء. وهذا ما يحرّكنا ويقلبنا ويوجّهنا إلى أن نعيد توجيه أنفسنا، وأن نفعل الأشياء على نحو مختلف، حتى نتمكن من المضي قدمًا. فالتهيّج وفقدان التوجّه هو مصدر اهتمامنا. وفي غياب الاضطراب لا يكون شيء: لا لغة، ولا ألعاب، ولا أهداف، ولا مهام، ولا عالم، ولا اكتراث، ومن ثَمّ نعم، لا وعي.
Can machines think? Turing dismissed this as 'too meaningless to deserve discussion'. Instead of trying to make a machine that can think, he was content to design one that might count as a reasonable substitute for a thinker. Everywhere in Turing's work, the focus is on imitation, replacement and substitution.
هل تستطيع الآلات أن تفكّر؟ استبعد تورينغ هذا السؤال بوصفه "أشدّ عبثًا من أن يستحق النقاش". وبدلًا من محاولة صناعة آلة قادرة على التفكير، اكتفى بتصميم آلة قد تُعدّ بديلًا معقولًا عن المفكّر. وفي كل موضع من أعمال تورينغ، ينصبّ التركيز على المحاكاة والاستبدال والتبديل.
Consider his contribution to mathematics. A Turing machine is a formal model of the informal idea of computation: ie, the idea that some problems can be solved 'mechanically' by following a recipe or algorithm. (Think long division.) Turing proposed that we replace the familiar notion with his more precise analogue. Whether a given function is Turing-computable is a mathematical question, one that Turing supplied the formal means to answer rigorously. But whether Turing-computability serves to capture the essence of computation as we understand this intuitively, and whether therefore it's a good idea to make the replacement, these are not questions that mathematics can decide. Indeed, presumably because they are themselves 'too meaningless to deserve discussion,' Turing left them to the philosophers.
تأمّل إسهامه في الرياضيات. إن آلة تورينغ نموذج صوري للفكرة غير الصورية عن الحساب: أي فكرة أن بعض المسائل يمكن حلّها "آليًّا" باتباع وصفة أو خوارزمية. (فكّر في القسمة المطوّلة.) واقترح تورينغ أن نستبدل المفهوم المألوف بنظيره الأكثر دقة الذي قدّمه. وأن تكون دالة معينة قابلة للحساب التورينغي أو لا تكون، مسألة رياضية وفّر تورينغ الوسائل الصورية للإجابة عنها بدقة صارمة. أما هل يفي مفهوم القابلية للحساب التورينغية بالتقاط جوهر الحساب كما نفهمه حدسيًّا، وهل من الجيد إذن إجراء هذا الاستبدال، فمسائل لا تستطيع الرياضيات أن تحسمها. بل إن تورينغ، على ما يُفترض، لأنها هي نفسها "أشدّ عبثًا من أن تستحق النقاش"، تركها للفلاسفة.
In the same anti-philosophical spirit, Turing proposed that we replace the meaningless question Can machines think? with the empirically decidable question Can machines pass [what has come to be known as] the Turing test? To understand this proposal, we need to look at the test, which Turing called the Imitation Game.
وبروح معادية للفلسفة نفسها، اقترح تورينغ أن نستبدل السؤال العبث هل تستطيع الآلات أن تفكّر؟ بالسؤال القابل للحسم تجريبيًّا: هل تستطيع الآلات أن تجتاز [ما صار يُعرف بـ] اختبار تورينغ؟ ولكي نفهم هذا الاقتراح، علينا أن ننظر في الاختبار الذي سمّاه تورينغ لعبة التقليد.
The game is to be played by three players: one man, one woman, and one person whose gender doesn't matter. Each has a distinct task. The player of unspecified gender, the interrogator, has the job of figuring out which of the other two is a man, and which a woman. The woman's task is to serve as the interrogator's ally; the man's is to cause the interrogator to make the wrong identification.
تُلعب اللعبة بثلاثة لاعبين: رجل، وامرأة، وشخص لا يهمّ جنسه. ولكل واحد منهم مهمة مختلفة. فاللاعب مجهول الجنس، وهو المستجوِب، مهمته أن يكتشف أيّ الاثنين الآخرين رجل وأيّهما امرأة. ومهمة المرأة أن تكون حليفة المستجوِب، ومهمة الرجل أن يحمله على التعرّف الخاطئ.
This might make for fun adult entertainment, but Turing feared it would be too easy. Even today, when gender-experiment is commonplace, it wouldn't be that hard, in most circumstances, to sort people by gender on the basis of superficial appearance. So Turing proposed that we isolate the interrogator in a room, limiting their access to others to the posing of questions. And he added: 'In order that tones of voice may not help the interrogator the answers should be written, or better still, typewritten. The ideal arrangement is to have a teleprinter communicating between the two rooms.'
قد يكون في هذا تسلية ممتعة للكبار، لكن تورينغ خشي أن يكون الأمر سهلًا أكثر من اللازم. فحتى اليوم، وقد صارت تجارب الجندر أمرًا مألوفًا، لن يكون صعبًا إلى هذا الحدّ، في معظم الأحوال، تصنيف الناس بحسب الجندر استنادًا إلى المظهر السطحي. لذلك اقترح تورينغ أن نعزل المستجوِب في غرفة، وأن نحصر تواصله مع الآخرين في طرح الأسئلة. وأضاف: "حتى لا تكون نبرات الصوت عونًا للمستجوِب، ينبغي أن تكون الأجوبة مكتوبة، أو الأفضل أن تكون مطبوعة على الآلة الكاتبة. والترتيب الأمثل هو وجود آلة برق تُرسل الرسائل بين الغرفتين."
What does the Imitation Game teach us about machine intelligence? Here is what Turing says:
ما الذي تعلّمنا إياه لعبة التقليد عن ذكاء الآلة؟ هذا ما يقوله تورينغ:
We now ask the question, 'What will happen when a machine takes the part of [the man] in this game?' Will the interrogator decide wrongly as often when the game is played like this as he does when the game is played between a man and a woman? These questions replace our original, 'Can machines think?'
نطرح الآن السؤال: "ما الذي سيحدث عندما تأخذ آلة دور [الرجل] في هذه اللعبة؟" هل سيقضي المستجوِب خطأً في تقديره بالوتيرة نفسها حين تُلعب اللعبة على هذا النحو كما يفعل حين تُلعب بين رجل وامرأة؟ هذه الأسئلة تحلّ محلّ سؤالنا الأصلي: "هل تستطيع الآلات أن تفكّر؟"
The interrogator's goal is not to out the computer; it's to out the human players as having this or that gender. But Turing's goal, and the game's point, is to explore whether substituting a machine for one of the players has any effect on the interrogator's rate of success. It is this last question, whether or not there is an effect on outcomes, that is proposed, by Turing, as proxy for the 'meaningless' question of whether machines can think.
ليست غاية المستجوِب أن يكشف الحاسوب، بل أن يكشف اللاعبين البشر على أن هذا جنسه وذاك جنسها. أما غاية تورينغ، ومغزى اللعبة، فهي استكشاف ما إذا كان استبدال آلة بأحد اللاعبين يؤثر أي تأثير في معدّل نجاح المستجوِب. وهذه المسألة الأخيرة، أي وجود تأثير في النتائج أو عدم وجوده، هي التي يقترحها تورينغ بديلًا عن السؤال "العبث" عما إذا كانت الآلات تستطيع التفكير.
Instead of arguing about what thinking is, Turing envisions a scenario in which machines might be able to enter into and participate in meaningful human exchange. Would their ability to do this establish that they can think, or feel, that they have minds as we have minds? These are precisely the wrong questions to ask, according to Turing. What he does say is that machines will get better at the game, and he went so far as to venture a prediction: that by end of the century – he was writing in 1950 – 'general educated opinion will have altered so much that one will be able to speak of machines thinking without expecting to be contradicted.'
فبدلًا من الجدال حول ما هو التفكير، يتصوّر تورينغ سيناريو قد تتمكن فيه الآلات من الدخول في تبادل بشري ذي معنى والمشاركة فيه. فهل تثبت قدرتها على ذلك أنها تستطيع التفكير أو الشعور، وأن لها عقولًا كما لنا عقول؟ هذه على وجه التحديد هي الأسئلة الخاطئة التي ينبغي طرحها، بحسب تورينغ. وما يقوله فعلًا هو أن الآلات ستتحسّن في اللعبة، حتى إنه تجرّأ على التنبؤ: بأنه بحلول نهاية القرن – وكان يكتب عام 1950 – "سيكون الرأي العام المتعلّم قد تغيّر إلى حدّ يسمح للمرء بأن يتحدث عن الآلات وهي تفكّر دون أن يتوقع أن يُعارض".
Despite Turing's apparent hostility to philosophy, it is possible to read him as capturing a critical philosophical insight. Why should we expect that evidence would be able to secure the minds of machines for us, when it doesn't perform that function in our ordinary human dealings? None of us has ever found out or proved that the people around us in our lives actually think or feel. We just take it for granted. And it is this observation that motivates his conception of his own task: not that of proving that machines can think; but rather that of integrating them into our lives so that the question, in effect, goes away, or answers itself.
على الرغم من عداء تورينغ الظاهر للفلسفة، يمكن قراءته بوصفه يلتقط رؤية فلسفية نقدية. فلماذا نتوقع أن تكون الأدلة قادرة على أن تضمن لنا عقول الآلات، وهي لا تؤدي هذه الوظيفة في تعاملاتنا البشرية العادية؟ فما من أحد منا قد اكتشف أو أثبت يومًا أن الناس حولنا في حياتنا يفكّرون أو يشعرون فعلًا. نحن نعدّ ذلك أمرًا مسلَّمًا به فحسب. وهذه الملاحظة هي التي تحرّك تصوّره لمهمته هو: لا إثبات أن الآلات تستطيع التفكير، بل إدماجها في حياتنا بحيث يزول السؤال فعليًّا، أو يجيب عن نفسه.
It turns out, however, that not all of Turing's replacements and substitutions are quite so straightforward as they seem. Some of them are downright misleading.
غير أنه يتبيّن أن ليس كل ما قام به تورينغ من عمليات استبدال وتبديل بهذه البساطة التي تبدو عليها. فبعضها مضلّل تمامًا.
Consider, first, Turing's matter-of-fact suggestion that we replace talking by the use of typed messages. He suggests that this is to make the game challenging. But the substitution of text for speech has an entirely different effect: to lend a modicum of plausibility to the otherwise absurd suggestion that machines might participate at all. To appreciate this, recall that a Turing machine is what in mathematics is called a formal system. In a formal system, there is a finite alphabet, and a finite set of rules for combining elements of the alphabet into more complex expressions. What makes the system formal is that the vocabulary needs to be specified in terms of physical properties alone, and rules need to be framed only in terms of these physical, that is to say, formal properties. This is the crux: unless you can formally specify the inputs and the outputs – the vocabulary – you can't define a Turing machine or a Turing-computable function.
تأمّل أولًا اقتراح تورينغ الهادئ بأن نستبدل الكلام باستخدام رسائل مطبوعة. فهو يوحي بأن الغرض من ذلك هو جعل اللعبة صعبة. لكن استبدال النصّ بالكلام له أثر مختلف تمامًا: أن يمنح قليلًا من المعقولية لاقتراح عبثي لولاه، وهو أن الآلات قد تشارك في اللعبة أصلًا. ولتقدير ذلك، تذكّر أن آلة تورينغ هي ما يسمى في الرياضيات نظامًا صوريًّا. وفي النظام الصوري تكون هناك أبجدية منتهية، ومجموعة منتهية من القواعد لدمج عناصر الأبجدية في تعبيرات أكثر تركيبًا. وما يجعل النظام صوريًّا هو أن المفردات ينبغي أن تُحدَّد بخصائص فيزيائية وحدها، وأن تُصاغ القواعد بخصائص فيزيائية فقط، أي بخصائص صورية. وهنا مربط الفرس: فما لم تستطع أن تحدد المدخلات والمخرجات – أي المفردات – تحديدًا صوريًّا، لا يمكنك تعريف آلة تورينغ ولا دالة قابلة للحساب التورينغي.
And, crucially, it isn't possible formally to specify the inputs and the outputs of ordinary human language. Speech is breathy, hot movement that always unfolds with others, in context, and against the background of needs, feelings, desires, projects, goals and constraints. Speech is active, felt and improvisational. It has more in common with dancing than text-messaging. We are so much at home, nowadays, under the regime of the keyboard that we don't even notice the ways text conceals the bodily reality of language.
والأهم من ذلك أنه لا يمكن تحديد مدخلات اللغة البشرية العادية ومخرجاتها تحديدًا صوريًّا. فالكلام حركة نَفَسية حارّة تتكشّف دائمًا مع الآخرين، وفي سياق، وعلى خلفية من الحاجات والمشاعر والرغبات والمشروعات والأهداف والقيود. الكلام فعّال ومحسوس وارتجالي. وهو أقرب إلى الرقص منه إلى تبادل الرسائل النصية. وقد صرنا اليوم في وطننا إلى هذا الحدّ في ظلّ نظام لوحة المفاتيح، حتى إننا لا نلاحظ حتى الطرق التي يخفي بها النصّ الواقع الجسدي للغة.
Although speech is not formally specifiable, text – in the sense of text-messaging – is. So text can serve as a computationally tractable proxy for real human exchange. By filtering all communication between the players through the keyboard, in the name of making the game harder, Turing actually – and really this is a sleight of hand – sweeps what the philosopher Ned Block has called the problem of inputs and outputs under the rug.
فرغم أن الكلام غير قابل للتحديد الصوري، فإن النصّ – بمعنى الرسائل النصية – قابل لذلك. ومن ثَمّ يمكن للنصّ أن يكون بديلًا قابلة للمعالجة حسابيًّا عن التبادل البشري الحقيقي. وبترشيح كل تواصل بين اللاعبين عبر لوحة المفاتيح، باسم جعل اللعبة أصعب، يقوم تورينغ في الواقع – وهي خفة يد حقيقية – بكنس ما سمّاه الفيلسوف نيد بلوك مشكلة المدخلات والمخرجات تحت السجادة.
But the substitution of text-message for speech is not the only sleight of hand at work in Turing's argument. The other is introduced even more surreptitiously. This is the tacit substitution of games for meaningful human exchange. Indeed, the gamification of life is one of Turing's most secure, and most troubling, legacies.
لكن استبدال الرسالة النصية بالكلام ليس خفة اليد الوحيدة العاملة في حجّة تورينغ. فهناك أخرى أُدخلت على نحو أكثر خفاءً. وهي الاستبدال الضمني للألعاب بالتبادل البشري ذي المعنى. بل إن تحويل الحياة إلى لعبة هو واحد من أكثر إرث تورينغ رسوخًا وأكثرها إقلاقًا.
The problem is that Turing takes for granted a partial and distorted understanding of what games are. From the computational perspective, games are – indeed, to be formally tractable, they must be – crystalline structures of intelligibility, virtual worlds, where rules constrain what you can do, and where unproblematic values (points, goals, the score), and settled criteria of success and failure (winning and losing), are clearly specified.
والمشكلة أن تورينغ يعدّ مسلَّمًا به فهمًا جزئيًّا ومشوّهًا لطبيعة الألعاب. فمن المنظور الحسابي، الألعاب هي – بل يجب أن تكون، لكي تكون قابلة للمعالجة الصورية – بنًى بلّورية من المعقولية، وعوالم افتراضية، تُقيّد فيها القواعد ما يمكنك فعله، وتُحدَّد فيها بوضوح قيم لا إشكال فيها (النقاط، والأهداف، والنتيجة)، ومعايير مستقرة للنجاح والفشل (الفوز والخسارة).
But clarity, regimentation and transparency give us only one aspect of what a game is. Somehow Turing and his successors tend to forget that games are also contests; they are proving grounds, and it is we who are tested and we whose limitations are exposed, or whose powers as well as frailties are put on display on the kickball field, or the four square court. A child who plays competitive chess might suffer from anxiety so extreme they are nauseated. This visceral expression is no accidental epiphenomenon, an external of no essential value to the game. No, games without vomit – or at least that live possibility – would not be recognisable as human games at all.
لكن الوضوح والتنظيم والشفافية لا تعطينا إلا وجهًا واحدًا من طبيعة اللعبة. فتورينغ وخلفاؤه يميلون، على نحو ما، إلى نسيان أن الألعاب منافسات أيضًا؛ فهي ميادين للاختبار، ونحن من يُختبر، ونحن من تُكشف محدودياته، أو تُعرض قدراته وضعفه معًا في ملعب الكرة أو في ساحة لعبة المربعات. والطفل الذي يلعب الشطرنج التنافسي قد يعاني قلقًا بالغًا يصل به إلى الغثيان. وهذا التعبير الحشوي ليس ظاهرة عارضة بالصدفة، ولا أمرًا خارجيًّا لا قيمة جوهرية له في اللعبة. كلا، فألعاب بلا قيء – أو على الأقل بلا ذلك الاحتمال الحيّ – لن تُعرَف أصلًا بوصفها ألعابًا بشرية.
All this is to say that true games are much more than they seem to be when we view them, as Turing did, through the lens of the regime of the keyboard. (Which is not to deny that we can, and do, usefully model aspects of the game computationally.)
وكل هذا يعني أن الألعاب الحقيقية أكثر بكثير مما تبدو عليه حين ننظر إليها، كما نظر تورينغ، عبر عدسة نظام لوحة المفاتيح. (وهذا لا ينكر أننا نستطيع، ونحن نفعل ذلك بالفعل، أن ننمذج جوانب من اللعبة حسابيًّا على نحو مفيد.)
Here's the critical upshot: human beings are not merely doers (eg, games players) whose actions, at least when successful, conform to rules or norms. We are doers whose activity is always (at least potentially) the site of conflict. Second-order acts of reflection and criticism belong to the first-order performance itself. These are entangled, and with the consequence that you can never factor out, from the pure exercise of the activity itself, all the ways in which the activity challenges, retards, impedes and confounds. To play piano, for example – that other keyboard technology – is to fight with the machine, to battle against it.
وهذه هي النتيجة الحاسمة: البشر ليسوا مجرد فاعلين (مثل لاعبي الألعاب) تتوافق أفعالهم، حين تنجح على الأقل، مع قواعد أو معايير. نحن فاعلون نشاطهم دائمًا (احتمالًا على الأقل) موقع صراع. فأفعال التأمل والنقد من الرتبة الثانية تنتمي إلى الأداء نفسه من الرتبة الأولى. وهذه متشابكة، بما يستتبعه أنه لا يمكنك أبدًا أن تعزل، عن الممارسة الخالصة للنشاط نفسه، كل الطرق التي يتحدّى بها النشاط ويعطّل ويعوق ويُربك. فالعزف على البيانو، مثلًا – تلك التقنية الأخرى ذات لوحة المفاتيح – هو مصارعة للآلة، وقتال ضدها.
Let me explain: the piano is the construction and elaboration of a particular musical culture and its values. It installs a conception of what is musically legible, intelligible, permitted and possible. A contraption made of approximately 12,000 pieces of wood, steel, felt and wire, the piano is a quasi-digital system, in which tones are the work of keystrokes, and in which intervals, scales and harmonic possibilities are controlled by the machine's design and manufacture.
ودعني أشرح: البيانو بناءٌ وتطويرٌ لثقافة موسيقية معينة وقيمها. فهو يثبّت تصورًا لما هو مقروء موسيقيًّا ومفهوم ومباح وممكن. والبيانو، بوصفه أداة مركّبة من نحو 12,000 قطعة من الخشب والفولاذ واللباد والأسلاك، نظام شبه رقمي، تكون فيه النغمات حصيلة ضربات المفاتيح، وتتحكم فيه تصميمات الآلة وصناعتها في المسافات النغمية والسلالم والاحتمالات المتناغمة.
The piano was invented, to be sure, but not by you or me. We encounter it. It pre-exists us and solicits our submission. To learn to play is to be altered, made to adapt one's posture, hands, fingers, legs and feet to the piano's mechanical requirements. Under the regime of the piano keyboard, it is demanded that we ourselves become player pianos, that is to say, extensions of the machine itself.
صحيح أن البيانو قد اختُرع، لكن ليس على يدك أو يدي. نحن نصادفه. فهو سابق لنا، وهو يطلب استسلامنا. وتعلّم العزف يعني أن نُغيَّر، وأن نُحمَل على تكييف وقفتنا وأيدينا وأصابعنا وسيقاننا وأقدامنا وفق متطلبات البيانو الميكانيكية. وفي ظلّ نظام لوحة مفاتيح البيانو، يُطلب منا نحن أن نصير بيانوهات ذاتية العزف، أي امتدادات للآلة نفسها.
But we can't. And we won't. To learn to play, to take on the machine, for us, is to struggle. It is hard to master the instrument's demands.
لكننا لا نستطيع. ولن نفعل. فتعلّم العزف، أي مجابهة الآلة، هو بالنسبة إلينا كفاح. ومن الصعب أن نتمكّن من متطلبات الآلة.
And this fact – the difficulty we encounter in the face of the keyboard's insistence – is productive. We make art out of it. It stops us being player pianos, but it is exactly what is required if we are to become piano players.
وهذه الحقيقة – أي الصعوبة التي نواجهها في وجه إصرار لوحة المفاتيح – حقيقة مُنتِجة. فنحن نصنع الفنّ منها. إنها تمنعنا من أن نكون بيانوهات ذاتية العزف، لكنها بالضبط ما يلزم لكي نصير عازفي بيانو.
For it is the player's fraught relation to the machine, and to the history and tradition that the machine imposes, that supplies the raw material of musical invention. Music and play happen in that entanglement. To master the piano, as only a person can, is not just to conform to the machine's demands. It is, rather, to push back, to say no, to rage against the machine. And so, for example, we slap and bang and shout out. In this way, the piano becomes not merely a vehicle of habit and control – a mechanism – but rather an opportunity for action and expression.
فالعلاقة المثقلة بالتوتر بين العازف والآلة، وبينه وبين التاريخ والتقليد الذي تفرضه الآلة، هي التي توفّر المادة الخام للاختراع الموسيقي. فالموسيقى والعزف يحدثان في ذلك التشابك. وأن تتمكّن من البيانو، كما لا يقدر إلا إنسان، ليس مجرد انصياع لمتطلبات الآلة، بل هو بالأحرى دفعٌ للخلف، وقول "لا"، وغضبٌ في وجه الآلة. وهكذا، مثلًا، نصفع ونقرع ونصرخ. وبهذه الطريقة لا يصير البيانو مجرد وعاء للعادة والسيطرة – أي آلية – بل فرصة للفعل والتعبير.
And, as with the piano, so with the whole of human cultural life. We live in the entanglement between government and resistance. We fight back.
وكما هو الحال مع البيانو، فكذلك الحال مع الحياة الثقافية البشرية كلها. نحن نعيش في التشابك بين الحكم والمقاومة. ونحن نقاوم.
Consider language. We don't just talk, as it were, following the rules blindly. Talking is an issue for us, and the rules, such as they are, are up for grabs and in dispute. We always, inevitably, and from the beginning, are made to cope with how hard talking is, how liable we are to misunderstand each other, although most of the time this is undertaken matter-of-factly and without undue stress. To talk, almost inevitably, is to question word choice, to demand reformulation, repetition and repair. What do you mean? How can you say that? In this way, talking contains within it, from the start, and as one of its basic modes, the activities of criticism and reflection about talking, which end up changing the way we talk. We don't just act, as it were, in the flow. Flow eludes us and, in its place, we know striving, argument and negotiation. And so we change language in using language; and that's what a language is, a place of capture and release, engagement and criticism, a process. We can never factor out mere doing, skilfulness, habit – the sort of things machines are used effectively to simulate – from the ways these doings, engagements and skills are made new, transformed, through our very acts of doing them. These are entangled. This is a crucial lesson about the very shape of human cognition.
تأمّل اللغة. نحن لا نتحدث فحسب، إن جاز القول، باتباع القواعد اتباعًا أعمى. فالكلام مشكلة بالنسبة إلينا، والقواعد، على ما هي عليه، مطروحة للنقاش ومتنازع عليها. ونحن دائمًا، وبلا مفرّ، ومنذ البداية، نُحمَل على التعامل مع مدى صعوبة الكلام، ومدى قابليتنا لأن يسوء فهمنا بعضنا لبعض، وإن كان ذلك يجري في معظم الوقت بهدوء ودون إجهاد مفرط. فالكلام، بلا مفرّ تقريبًا، هو أن نسائل اختيار الكلمات، وأن نطالب بإعادة الصياغة والتكرار والإصلاح. ماذا تقصد؟ كيف يمكنك أن تقول ذلك؟ وبهذه الطريقة يحتوي الكلام في داخله، منذ البداية، وبوصفه أحد أنماطه الأساسية، أنشطة النقد والتأمل في الكلام، وهي أنشطة تنتهي إلى تغيير طريقة كلامنا. نحن لا نتصرف فحسب، إن جاز القول، داخل التدفق. فالتدفق يتملّص منا، ونعرف في مكانه الكدح والجدال والتفاوض. وهكذا نغيّر اللغة باستخدامنا اللغة؛ وهذا هو ما تكونه اللغة: موضع أسر وإطلاق، والتزام ونقد، وعملية. ولا يمكننا أبدًا أن نعزل مجرد الفعل، والمهارة، والعادة – وهي الأشياء التي تُستخدم الآلات لمحاكاتها بفعالية – عن الطرق التي تتجدد بها هذه الأفعال والالتزامات والمهارات وتتحول عبر أفعالنا ذاتها في ممارستها. فهي متشابكة. وهذا درس حاسم عن صورة الإدراك البشري نفسها.
If we keep language, the piano, and games in view, and if we don't lose sight of what I am calling entanglement – the ways in which carrying on is entangled with everything required to deal with just how hard it is to carry on! – then it becomes clear that the AI discussion tends unthinkingly to presuppose a one-sided, peaches-and-cream simplification of human skilfulness and cognitive life. As if speaking were the straightforward application of rules, or playing the piano was just a matter of doing what the manual instructs. But to imagine language users who were not also actively struggling with the problems of talk would be to imagine something that is, at most, the shell or semblance of human life with language. It would, in fact, be to imagine the language of machines (such as LLMs).
وإذا أبقينا اللغة والبيانو والألعاب في مرمى نظرنا، وإذا لم نُغفل ما أسمّيه التشابك – أي الطرق التي يتشابك بها المضي في الحياة مع كل ما يلزم للتعامل مع مدى صعوبة المضي في الحياة! – فسيصبح واضحًا أن نقاش الذكاء الاصطناعي يميل بلا تفكير إلى افتراض تبسيط أحادي الجانب، ورديّ التفاؤل، للمهارة البشرية والحياة المعرفية. كأن الكلام تطبيق مباشر للقواعد، أو كأن العزف على البيانو مجرد فعل ما يوجّه به الدليل التعليمي. لكن أن نتصوّر مستخدمي لغة لا يكافحون فعليًّا أيضًا مشكلات الكلام، معناه أن نتصوّر شيئًا ليس، على أبعد تقدير، سوى قشرة الحياة البشرية مع اللغة أو شبيهها. بل معناه في الحقيقة أن نتصوّر لغة الآلات (مثل نماذج اللغة الكبيرة).
The telling fact: computers are used to play our games; they are engineered to make moves in the spaces opened up by our concerns. They don't have concerns of their own, and they make no new games. They invent no new language.
والحقيقة الدالّة هي هذه: الحواسيب تُستخدم للعب ألعابنا؛ وهي مُهندَسة لتنفيذ نقلات في المساحات التي تفتحها اهتماماتنا. وليست لها اهتمامات خاصة بها، وهي لا تصنع ألعابًا جديدة. ولا تخترع لغة جديدة.
The British philosopher R G Collingwood noticed that the painter doesn't invent painting, and the musician doesn't invent the musical culture in which they find themselves. And for Collingwood this served to show that no person is fully autonomous, a God-like fount of creativity; we are always to some degree recyclers and samplers and, at our best, participants in something larger than ourselves.
لاحظ الفيلسوف البريطاني ر. ج. كولينجوود (R G Collingwood) أن الرسّام لا يخترع الرسم، وأن الموسيقي لا يخترع الثقافة الموسيقية التي يجد نفسه فيها. وكان ذلك عند كولينجوود دليلًا على أنه لا يوجد شخص مستقل استقلالًا تامًّا، كأنه نبع إبداع شبيه بالآلهة؛ فنحن دائمًا، بدرجة ما، معيدون لتدوير الموجود ومُنتقون منه، ونحن في أفضل حالاتنا مشاركون في شيء أكبر منا.
But this should not be taken to show that we become what we are (painters, musicians, speakers) by doing what, for example, LLMs do – ie, merely by getting trained up on large data sets. Humans aren't trained up. We have experience. We learn. And for us, learning a language, for example, isn't learning to generate 'the next token'. It's learning to work, play, eat, love, flirt, dance, fight, pray, manipulate, negotiate, pretend, invent and think. And crucially, we don't merely incorporate what we learn and carry on; we always resist. Our values are always problematic. We are not merely word-generators. We are makers of meaning.
لكن لا ينبغي أن يُفهم من هذا أننا نصير ما نحن عليه (رسّامين، وموسيقيين، ومتحدثين) بفعل ما تفعله، مثلًا، نماذج اللغة الكبيرة – أي بمجرد أن نتدرّب على مجموعات بيانات ضخمة. فالبشر لا يُدرَّبون. نحن لنا تجربة. ونحن نتعلّم. وبالنسبة إلينا، تعلّم لغة، مثلًا، ليس تعلّم توليد "الرمز التالي". إنه تعلّم العمل واللعب والأكل والحب والغزل والرقص والقتال والصلاة والتلاعب والتفاوض والتظاهر والاختراع والتفكير. والأهم أننا لا نستوعب ما نتعلّمه ونمضي فحسب؛ بل نقاوم دائمًا. فقيمنا مشكِلة دائمًا. نحن لسنا مجرد مولّدات كلمات. نحن صانعو معنى.
We can't help doing this; no computer can do this.
ولا يسعنا إلا أن نفعل ذلك؛ أما أي حاسوب، فلا يستطيع فعله.